荏原製作所(以下:荏原)は、製造業における技能伝承や現場の属人化といった深刻な課題に対応するため、ゲーミフィケーション技術※1を採用した新たな製造DXプロジェクト「EBARA-D3™」を立ち上げました。
EBARA-D3™は、知識、技(技術・技能)、哲学を3D空間上で再現するデジタルトリプレット(D3)※2をベースとした、荏原独自の製造DXプロジェクトです。既に藤沢工場で試験導入を開始しており、今後は他社との共同開発も視野に入れ、社会実装を加速させていきます。
1.背景
近年、日本の製造業は、熟練人材の減少や技能の断絶が深刻な課題となっています。特に製造現場では、依然として属人的な判断や“勘と経験”に依存する場面が多いため、技能の再現・共有が難しく、若手人材の早期戦力化が難しい状況にあります。
こうした背景から荏原は、ものづくりにおける技能を次世代につなぐことを目的に、日本の製造業の知識、技(技能・技術)、哲学を形式知化・可視化し、ゲーミフィケーション技術を用いることで、誰もが育ち、誇れる製造現場をDXで構築することを目指し、2023年から「EBARA-D3™」を立ち上げ、2025年から試験導入をスタートさせました。
2.EBARA-D3™概要
EBARA-D3™は、従来の設備や工程をデジタル再現するデジタルツインに加えて、作業者の判断や感覚といった定量化が難しい暗黙知もデジタル上に再現する「人が主役」のデジタルトリプレット(D3)をベースとしています。
また、ゲーミフィケーション技術を採用することで、学習を「楽しみながら続けられる体験」に変換。技能の平準化と定着を加速します。
<EBARA-D3™を構成する2つの機能>
「EBARA-D3™」は、荏原独自のナレッジデータ基盤「Beyondverse™(ビヨンドバース)」と、技能伝承・教育体系システム「DOJO™(ドウジョー)」の2つの中核プラットフォームで構成されています。この2つを密接に連携させることで、技能伝承だけでなく、より最適な人員配置を実現します。
■荏原独自のナレッジデータ基盤「Beyondverse™」